草庐IT

Unity3d WebGL报错

全部标签

java - Hadoop单节点安装报错

我正在尝试使用Java6在MacLion上安装hadoop-1.1.2。我按照这里的所有步骤http://hadoop.apache.org/docs/stable/single_node_setup.html但是当我执行start-all.sh时,只有namemode和jobtracker启动而不是datanode,secondarynode和tasktracker。这是输出:hadoop-1.1.2rachana$bin/start-all.shWarning:$HADOOP_HOMEisdeprecated.startingnamenode,loggingto/Users/rac

MySQL报错:too many connections原因及解决方法

MySQL报错“toomanyconnections”通常是由于数据库的最大连接数超过了MySQL配置的最大限制。这可能是由于数据库的并发连接过多,或者存在一些连接没有被正确关闭。这里给出一些可能的解决方案:1、linux登录mysql:mysql-uroot-p;2、查看mysql允许的最大连接数showvariableslike'%max_connections%';3、查看这次mysql服务启动到现在,同一时刻最多mysql有多少连接showstatuslike'Max_used_connections';4、修改mysql最大连接数setglobalmax_connections=10

Unity使用反射机制和PlayerPrefs来存储游戏数据

前言Unity中有一个PlayerPrefs用来给游戏存储数据。这个类有三个存储三种特定类型的方法:SetInt用来存储int类型的数据,SetFloat用来存储float类型的数据,SetString用来存储string类型的数据,虽然只能存储三种类型的数据,但是对于一般的游戏而言这三种类型完全够用了。本文封装了一个游戏数据管理类,使用PlayerPrefs来存储和读取游戏数据。这样就不用每次在需要存储数据时不停的调用PlayerPrefs,写很多繁琐的代码。利用C#中的反射机制来获取数据类型从而对症下药,对不同类型的数据进行不同方式存储,如果你对于反射机制不甚了解也可以先看下去,我会慢慢解

Unity 如何打造”大厅+子游戏”架构

现在越来越多的手机游戏开始要做成大厅+子游戏模式,简单的说就是,进入大厅后有很多子游戏,玩家选哪个完,就更新下载哪个子游戏,下次就直接进去玩子游戏就可以了。这就是现在要做的“大厅+子游戏”架构,要拿一套这样的架构与设计出来主要解决一下3大问题:(1) 大量的子游戏,只有等用户玩的时候再从服务器下载资源+更新代码;(2) 做好”主框架”的工程项目,为各子游戏提供框架支持+功能服务;(3) 大量子游戏的开发相对独立,如何设计工作机制,能让各子游戏项目组独立工作; 接下来我们从上面3个方向入手,来看下如何做好架构设计能实现这种模式。1:如何实现从服务器下载子游戏资源与代码  手机游戏的大厅+子游戏模

Unity中 URP Shader 的纹理与采样器的分离定义

文章目录前言一、URPShader纹理采样的实现1、在属性面板定义一个2D变量用于接收纹理2、申明纹理3、申明采样器4、进行纹理采样二、申明纹理和申明采样器内部干了什么1、申明纹理2、申明采样器三、采样器设置采样器的传入格式1、纹理设置中,可以看见我们的采样器设置2、默认的采样传入3、修改采样器的filter模式4、修改wrap模式四、测试Shader1、Shader:2、测试效果3、在ShaderGraph中实现前言我们在这篇文章中,了解一下URP下Shader纹理采样怎么实现。(URP下纹理采样和BRP下纹理采样不同)一、URPShader纹理采样的实现1、在属性面板定义一个2D变量用于接

MybatisPlus执行sql语句报错:Caused by: net.sf.jsqlparser.parser.ParseException

先看错误:Errorqueryingdatabase.Cause:com.baomidou.mybatisplus.core.exceptions.MybatisPlusException:Failedtoprocess,ErrorSQL:*******省略若干Causedby:net.sf.jsqlparser.parser.ParseException:Encounteredunexpectedtoken:“(”“(”********省略若干直接说结论:mybatisplus多租户使用sql拦截导致的不能识别sql语句问题解决方法:根据版本不同,用一下三种:①在Mapper上加入注解:@I

oracle - Sqoop导入作业报错org.kitesdk.data.ValidationException for Oracle

Oracle11g的Sqoop导入作业因错误而失败ERRORsqoop.Sqoop:GotexceptionrunningSqoop:org.kitesdk.data.ValidationException:Datasetname81fdfb8245ab4898a719d4dda39e23f9_C46010.HISTCONTACTisnotalphanumeric(plus'_')完整的命令如下:$sqoopjob--createingest_amsp_histcontact--import--connect"jdbc:oracle:thin:@:/"--username"c46010

YOLOv7,断点训练时候,遇到报错subprocess.CalledProcessError: Command ‘git tag‘ returned non-zero exit status 128

分析报错原因断点训练命令:pythontrain.py--resume.../last.pt文件地址报错:subprocess.CalledProcessError:Command'gittag'returnednon-zeroexitstatus128参考链接:yolov7报错:subprocess.CalledProcessError:Command‘gittag‘returnednon-zeroexitstatus128.原因:在本地没找到相应的.pt文件,然后自动就到github下载,因为翻墙的原因,没有下载成功,就报了上面的错解决办法在train.py文件中,找到一下两行代码,注释掉

【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏1(附项目源码)

文章目录先看本次实现的最终效果前言素材一、绘制路径点和连线1.新建Waypoint,绘制路径点和连线2.绘制路径点按钮效果3.显示路径顺序文本4.实时修改路径点位置二、生成敌人1.固定生成敌人配置2.随机生成敌人配置三、对象池创造敌人四、控制敌人沿前面绘制路径点移动五、控制玩家的生命值六、产生敌人并自动分配寻路点一波结束在产生一波新敌人源码完结先看本次实现的最终效果前言当今,塔防游戏已经成为游戏市场上备受欢迎的一类游戏类型。《保卫萝卜》作为其中的经典之作,深受玩家喜爱。本项目旨在基于《保卫萝卜》的玩法和特点,开发一个Unity2D塔防游戏,让玩家可以在游戏中体验到精彩的策略对抗与刺激的关卡挑战

unity|静态导航:关于navigation static显示灰色无法选中的问题

问题:较高版本的unity(我用的是2022.3.2f1c1版本)inspector面板中navigationstatic显示灰色无法选中,搜了半天没找到解决办法,自己捣鼓了一下,希望能帮到大家。解决办法:1.在hierarchy面板中选中所有需要bake的物件;2.在windows→ai→navigation(obsolete)→object下,将navigationstatic打"✓"; 3.还是在navigation(obsolete)下,选择bake,点击bake即可。